AANKOMENDE GEBEURTENIS: IFSEC (Booth IF3011) - ExCel, Londen, Verenigde Koninkryk

XPressBadge dokumentasie

1.Inleiding #

XPressBadge is 'n ID kaart ontwerp, druk en bestuur sagteware. Alhoewel die ontwerp van ID-kaarte die hoofdoel van hierdie aansoek is, kan dit vir bykans enige ontwerp- en publiseringstake soos brosjures, flyers kredietkaarte en produketikette gebruik word. XPressBadge gebruik vektorgrafika om die beste drukkwaliteit en klein lêergroottes te verseker. Dit kan hardloop op Windows 7, Windows 8 en Windows 10.

Sommige van die wonderlike kenmerke van XPressBadge is:

  • Vektor grafika
  • Uitleg aanpassing
  • MDI koppelvlak
  • Lae
  • Dubbelzijdig drukwerk
  • Bladsy templates
  • Ondersteun data bindend met die oorvloed van data bronne insluitend SQL Server, Oracle, SQLite en teks lêers
  • Sleep-n-drop binding met databasis velde
  • SQL Query ondersteuning
  • Album View
  • Alpha Masking
  • Groen skerm (ook bekend as Chroma Key)
  • Interaktiewe bladsy opstelling venster

Hierdie handleiding bespreek in detail alle belangrike kenmerke van XPressBadge. Voordat u elke individuele funksie verlig, is dit belangrik om die groot prentjie te verskaf.

2.Voël-oog aansig van die proses #

Die volgende illustrasie toon XPressBadge in Ontwerpuitleg. Soos u kan sien, bevat die aansoek 'n hoofontwerperoppervlak (middelpunt), verskeie gereedskapvensters (links en regs) en 'n Lint (boonste) met toepassings opdragte en opsies. Al hierdie komponente, behalwe vir die lint, kan vryelik verskuif / vasgemaak word om die uitleg wat die beste vir jou werk, te skep. Kry u bekend met die name van hierdie komponente aangesien ons hierdie name in die handleiding sal gebruik.

Noudat jy basiese kennis het oor die name van toepassingskomponente, is dit tyd om te verstaan ​​hoe dinge met XPressBadge gedoen kan word. Let daarop dat hierdie afdeling 'n kort oorsig is van die ontwerp en drukproses van XPressBadge. Vir gedetailleerde inligting, sien Gebruikerskoppelvlak, Werk met Designer en ander relevante gedeeltes van die handleiding.

Aansoekwerkstroom kan in die volgende hoofstappe verdeel word:

Kies 'n bladsy sjabloon

Wanneer u met 'n nuwe projek begin, moet u vooraf die volgende inligting hê:

Wat is die grootte van jou tekening / badge / etiket en die grootte van jou bladsy as jy verskeie tekeninge / kentekens / etikette per bladsy sal druk?

As jy hierdie tekening / badge vir verskeie vakke wil druk (bv. ID-kaart vir 'n hele klas studente), moet jy vakke se data in 'n databron, soos 'n tekslêer of Microsoft Access-databasis, hê.

Sodra u hierdie inligting beskikbaar het, begin XPressBadge en klik Laai nuwe tarief Knoppie van die Lint (bo links). XPressBadge kom met 'n klomp voorgedefinieerde bladsy templates. 'N bladsy sjabloon bepaal bladsy grootte, kaart grootte, aantal rye en kolomme op die bladsy en horisontale / vertikale afstande tussen die kaarte. XPressBadge bevat standaard ID-kaart templates en baie algemene templates van maatskappye soos Avery® en Worldlabel®. U kan ook u eie templates definieer.


XPressBadge Nuwe Teken Dialoog

Sodra u 'n sjabloon gekies het, klik OK en XPressBadge sal 'n nuwe tekening vir u skep. U is nou gereed om voort te gaan na die volgende stap.

Die ontwerp van

Dit is die hart van die hele werkstroom. Hier skep jy die werklike uitleg van jou tekening / badge / etiket. Hierdie kentekens en etikette gebruik teken voorwerpe soos teks, vorms, strepies, lyne en gradiënte om 'n wonderlike en insiggewende uitvoer te skep. Hierdie tekening voorwerpe is beskikbaar in die Toolbox. U kan hierdie voorwerpe sleep op die ontwerperoppervlak om hul nuwe gevalle te skep. Daarna stel jy die eienskappe van elke voorwerp in deur die eienskappe venster. U kan een of albei kante van u tekening ontwerp deur XPressBadge te gebruik met die voor- / terugknoppie.

Druk

Sodra u klaar is met die ontwerpfase, is dit tyd om aan u databron te koppel. As u tekening nie die unieke inligting vir individuele vakke insluit nie, kan u hierdie en die volgende afdelings heeltemal oorskakel en in plaas daarvan kies Druk (Ontwerp) en t Voorskou (Ontwerp) opdragte uit die aansoek menu (blou knoppie bo links van die lint). Die opdragte druk jou tekening direk uit en vereis nie vakke se data nie.

Jou data bron kan 'n tekslêer wees, soos CSV of Tab-geskei, of dit kan 'n databasis wees. XPressBadge kan met baie gewilde databronne verbind word. Dit bied ook die vermoë om SQL-navrae te gebruik om persoonlike projeksies te kry. Vir meer inligting oor databronne en hoe om met hulle te koppel, sien Data Bron-afdeling. Samevattend kies jy 'n databrontipe en vertel dan XPressBadge oor jou databron deur 'n verbindingsreeks. XPressBadge vertoon dan die lys met beskikbare tabelle en aansigte en beskikbare kolomme binne die gekose tabel / vertoning. Hierdie kolomme kan dan direk in die tekening gesleep word om nuwe datagebonde voorwerpe te skep, of jy kan manueel bindbare eienskappe van bestaande tekenobjekte aan hierdie kolomme stel. Sien tekeninge voorwerpe, veranderlikes en eienskappe oor hoe om veranderlikes te gebruik om jou tekenobjekte te bind tot databasiskolomme.

Sodra jy jou gegee bron gespesifiseer het, sal die data-voorkoms-venster verskyn in die venster Data Preview. Elke ry sal normaalweg ooreenstem met een vak. Met die venster Data Preview kan u die vak rye kies wat u wil druk. XPressBadge sal een eksemplaar van jou tekening vir elke gekose ry druk en die data van die vak in plaas van die veranderlikes inspuit, wat die vak se identiteitskaart, kenteken of etiket skep. Hierdie proses staan ​​bekend as Bak.

U kan dit hersien gebakte weergawes voor die werklike druk met behulp van die Album gereedskap venster of Druk voorskou knoppie van die hooflint (let op dat dit anders is as die afdrukvoorskou-opdrag wat beskikbaar is in die aansoekkieslys, wat die voorskou van ontwerp weergawe enigste). Sodra jy tevrede is met die uitset, kan jy dit gebruik Print Knoppie van die hooflint (Let daarop dat dit anders is as die Druk (Ontwerp) opdrag beskikbaar in die aansoek spyskaart).

3.User Interface #

XPressBadge gebruik 'n baie buigsame uitleg waar die meeste van die UI-items geposisioneer en verander kan word deur eenvoudig te sleep. Dit gebruik MDI koppelvlak om jou toe te laat om met verskeie tekeninge op 'n slag te werk. Elke tekening word toegeken a dokument venster in die dokumente paneel. Meervoudige dokument vensters word gereël in 'n gevoude aansig, baie soos die oortjies van moderne blaaiers. Lintkommando's en gereedskapvensters werk altyd met die aktiewe tekening. Slegs een tekening kan op 'n slag aktief wees. Sodra jy tevrede is met 'n bepaalde rangskikking van gereedskapvensters en ontwerperarea, kan jy hierdie uitleg stoor deur gebruik te maak van Stoor uitleg opdrag van die aansoek spyskaart. Dit sal jou toelaat om oor te skakel na 'n ander uitleg en later terug te keer na hierdie reëling deur gebruik te maak Laai uitleg opdrag (ook beskikbaar in die toepassing menu). Sien die uitlegbestuur afdeling vir meer inligting oor ingeboude en persoonlike uitlegte.


By verstek, Ontwerp uitleg vertoon belangrike gereedskapvensters aan die linkerkant en regterkant van die hoofontwerperarea. Daarbenewens sien jy 'n horisontale boonste en 'n vertikale liniaal aan die linkerkant van die ontwerper. Kom ons kyk na

3.1.Gereedskap vensters #

Elke gereedskap venster dien 'n spesifieke doel. Soos van weergawe 2.3 bevat XPressBadge die volgende gereedskapvensters.

  • Gereedskapskassie: Voorsien teken voorwerpe soos teks, vorms en strepieskode om 'n tekening op te stel.
  • Eienskappe: Laat u toe om die geselekteerde tekeningobjek se eienskappe soos posisie en grootte te besigtig / te wysig.
  • Explorer: Toon 'n hiërargiese aansig van die tekeninhoud.
  • Data Bron: Hiermee kan u 'n databasis of 'n tekslêer koppel om data van die vakke te haal.
  • Data Voorskou: Verskaf tabellike, leesbeskoude aansig van die opgehaalde data wat gebruik sal word vir bondelafdruk.
  • Page Setup: Beheer bladsy marges en aantal rye en kolomme op die bladsy vir joernaal druk.
  • Kleurkassie: Hiermee kan u die kleur / gradiënt wat gebruik word om die voorwerp se grens en binnekant te teken, definieer.
  • Album: Displays gebakte uitset van die aktiewe tekening vir geselekteerde vakke.
  • Cam Capture: Koppel aan kamera toestel om lewendige foto's van die vakke te bekom.
  • Foto Bestuurder: Laat jou toe om verworwe foto's aan vakke te koppel.

Al hierdie gereedskap vensters is in detail in die Tool Windows-afdeling bespreek.

3.2.Uitleg bestuur #

XPressBadge-vensters kan vrylik geposisioneer en vrygemaak word om 'n uitleg te skep wat die beste pas by jou styl. Sodra u gereedskapvensters aangepas het soos u wil, kan u hierdie uitleg stoor deur die opdrag opdrag uitleg te gebruik (beskikbaar in die toepassing menu). Dit laat jou toe om verskillende uitlegte vir verskillende soorte werk te skep. Byvoorbeeld, u kan die Gereedskapskassie en Eienskappe venster gedurende die ontwerpfase wys, maar vervang dit met Data Voorskou en Album vensters tydens bondel druk. Dit kan bereik word deur gebruik te maak van Laai uitleg en Stoor uitleg opdragte (albei beskikbaar in die toepassing menu). XPressBadge kom met twee standaard uitlegte genoem ontwerp en Batch, wat sal dien vir die meeste van jou behoeftes.

Om die posisie van 'n gereedskap venster aan te pas, klik jy eenvoudig op die titelbalk en sleep na 'n nuwe plek. Wanneer u begin sleep, sal alle bestaande gereedskapvensters docking versieraars waar jy dit kan laat val om dit aan die venster vas te maak. U kan dit ook buite enige bestaande gereedskapvensters laat val om dit vrylik binne die aansoekvenster te laat dryf.

Daar is 7 moontlike docking states vir 'n gereedskap venster:

  • Links van 'n bestaande venster
  • Dik regs van 'n bestaande venster
  • Gekoppelde bokant van 'n bestaande venster
  • Onderkant van 'n bestaande venster
  • Gedok as 'n gevoude dokument met 'n bestaande venster
  • Swaai vrylik
  • -Motor weggesteek


Die volgende illustrasie toon verskeie gereedskapvensters in verskillende docking-state. Terwyl u 'n gereedskapvenster na 'n ander gereedskapvenster sleep, toon die teikenvenster 'n visuele leidraad waarmee u die gesleepte venster kan aanstuur. Gebruik Speld ikoon (bo regs van elke gereedskapvenster) om 'n gereedskapvenster te stel om outomaties te verberg.

MDI (stoor aanwyser en sluit knoppies op die oortjie)

4.Ontwerper #

  • Skep 'n tekening
    • Templates
    • Verander tekengrootte
    • Tekening voorwerpe byvoeg
      • Sleep-druppel
      • Dubbelklik op z
      • Markiestent
    • Snap na rooster
    • Badge deursigtigheid (sien-deur vir agterkant)

4.1.Werk met Designer #

Skuif, Verander grootte en draai

  • Draai met CTRL laat 15-graad verhoging toe
  • Pyltjie sleutels kan gebruik word om 'n voorwerp te beweeg
  • Hersien grootte handvatsels


Knip, kopieer en plak opdragte

  • Kopieer / plak klipbord inhoud soos teks en beeld


Formatering bevele in die lint

Zoomming

XPressBadge ontwerper ondersteun zoom in en uit met die muis wiel. As u muis nie 'n wiel bied nie, kan u die zoombeheer regs onderaan die aansoek venster gebruik. Jy kan so klein soos 25% en so groot as 400% van die oorspronklike grootte vergroot. Die zoom beheer bevat ook 'n handige knoppie wat na 100% zoom.

Aangesien XPressBadge 'n vektorgrafika-aansoek is, beïnvloed die inzoom of uit nie die kwaliteit van tekenobjekte nie (behalwe vir Beeldvoorwerpe wat rasterbeelde wys).


Herroep / Weer

XPressBadge ondersteun onbepaalde vlakke van ongedaan en herhaal vlakke. Gebruik CTRL + Z om jou mees onlangse aksie uit te skakel, en CTRL + Y (of CTRL + SHIFT + Z) om die laaste ongedaan gemaakte handeling te herhaal. U kan die lys van ongedaan maak en herhaal aksies in die Gereedskap Geskiedenis Gereedskap venster sien.

Die huidige stand van die tekening word met vetdruk in die lys aksies voorgestel. Let daarop dat enige aksies wat onder die huidige toestand is (wat die herhaalde aksies is) verlore gaan as u enige bewerkings op die tekening uitvoer. Dit is 'n algemene tekortkoming van die ongedaan / herhaalmodel en is nie spesifiek vir XPressBadge nie. Ander toepassings soos Word en Excel verloor ook herhaalde aksies as u veranderinge aan die dokumente maak nadat u ongedaan gemaak het.


Skakel tussen voor- en agterkant

XPressBadge ondersteun 2-sidige tekeninge en kentekens. U kan die knoppie Front / Back Switch gebruik (sien
Lae

4.2.Teken voorwerpe #

Tekeninge en kentekens is saamgestel uit teken voorwerpe soos teks, simbole, beelde en strepies. XPressBadge verskaf verskeie teken voorwerpe waarmee jy allerhande mooi kentekens, brokers, kaarte en ander tekeninge kan skep. Jy kan hierdie tekening voorwerpe uit die Toolbox kies en dit by jou tekeninge voeg. Sien Toolbox om verskillende maniere te vind om hierdie voorwerpe by tekeninge te voeg.

Alle tekening voorwerpe deel sommige algemene eienskappe soos Naam, Plek en Grootte. Benewens hierdie algemene eienskappe, stel elke tekenobjekte ook 'n gespesialiseerde stel eienskappe bloot wat spesifiek is vir daardie objek tipe. In die volgende afdelings ondersoek ons ​​hierdie algemene eienskappe, gevolg deur die gespesialiseerde eienskappe van elke tekenobjek.

4.2.1.Algemene eienskappe #

Naam

Gebruiker-gespesifiseerde naam van die tekenobjek. Naam kan enige teks wees en word aanbeveel (maar nie nodig nie) om uniek te wees binne die tekening. Jy kan die voorwerp se naam gebruik om dit te identifiseer selfs wanneer dit nie maklik op die tekeningoppervlak sigbaar is nie (soos die voorwerpe aan die agterkant van die tekening). U kan hierdie eienskap van Drawing Explorer sowel as die Eienskappe venster instel.


Visibe

Boolean (True / False) waarde wat bepaal of die voorwerp sigbaar is op die tekenoppervlak en in die drukwerk. U kan hierdie eienskap van Drawing Explorer sowel as die Eienskappe venster instel.


Gesluit

Boolean (True / False) waarde wat bepaal of die voorwerp op die interaksie van die gebruiker sal reageer, soos die muis klik. Jy kan 'n voorwerp sluit as jy wil hê dit moet in 'n vaste posisie bly terwyl jy op ander voorwerpe bo-op die geslote een werk. U kan hierdie eienskap van Drawing Explorer sowel as die Eienskappe venster instel.


plek

Spesifiseer die X, Y-koördinate van die voorwerp op die tekenoppervlak. Die boonste linkerhoek van die tekening is die oorsprong (0, 0). Soos jy 'n voorwerp op die tekenoppervlak beweeg, word hierdie eiendom outomaties opgedateer om die voorwerp se nuwe posisie te weerspieël. U kan hierdie eiendom ook van die Eienskappe venster instel as u dit op 'n presiese posisie wil plaas. Let daarop dat hierdie waardes in huidige geselekteerde meeteenhede vertoon word. Wanneer u metingseenhede (van die lint) verander, weerspieël hierdie eienskappe outomaties die nuwe waardes. Alle voorwerpe behalwe die Line voorwerp ondersteuning Ligging eiendom.

'N Voorwerp kan ook geskuif word met die pyltjie sleutels. Sien Werk met Designer-afdeling vir meer inligting.


grootte

Spesifiseer die breedte en hoogte van die tekenobjek. U kan die grootte van 'n voorwerp verander deur gebruik te maak van die grootte van handvatsels. Alternatiewelik kan u Eienskappe paneel gebruik om die wydte en hoogte van die voorwerpe op presiese waardes te stel. Alle voorwerpe behalwe die Line voorwerp ondersteuning Grootte eiendom.

Net soos die Ligging-eiendom word die grootte van 'n voorwerp ook getoon in die huidige geselekteerde meeteenhede. Breedte en hoogte van 'n voorwerp word ook langs die horisontale en vertikale grens van die voorwerp vertoon wanneer die voorwerp gekies word.


Rotasie

Spesifiseer die rotasiehoek van die voorwerp in grade. Alle voorwerpe behalwe die Line voorwerpondersteuning Rotasie-eienskap. Jy kan 'n voorwerp roteer deur die Eienskappe venster te gebruik, of jy kan die rotasiehandvatsel gebruik om dit regstreeks op die ontwerperoppervlak te draai. Sien Werk met Designer-afdeling vir meer inligting.


ZOrder

'N Heelgetalwaarde (positief of negatief) wat die volgorde bepaal waarin voorwerpe bo-op mekaar geplaas word. Jy kan hierdie eiendom gebruik om voorwerpe na agtergrond te skuif of na voorgrond te bring in verhouding tot ander voorwerpe. Voorwerpe met hoër die ZOrder-waarde word voor voorwerpe met laer ZOrder-waardes geplaas. U kan die ZOrder uit die Eienskappe venster verander. U kan ook vinnig voorwerpe na voorgrond of agtergrond skuif deur gebruik te maak van die Formaat-oortjie van die Lint.

4.2.2.Algemene vorm eienskappe #

Die volgende eienskappe is spesifiek vir vormvoorwerpe. Dit sluit in Ellipse, Rechthoek, Simbool en NGon.


Oorsig en Vul

Spesifiseer die borsels wat gebruik word om die vorm se grens en binnekant onderskeidelik te teken. XPressBadge ondersteun 4 soorte borsels:

  • Geen kwas nie
  • Een kleur kwas (ook genoem Vaste borsel)
  • Lineêre verloopborstel met twee of meer gradientstoppies en begin- / eindpunte. Standaard is begin- en eindpunte links bo en onder regs van die voorwerp.
  • Radiale gradiënt borsel met 'n progressiewe oorgang tussen twee of meer kleure wat uit 'n oorsprong uitstrek (die middelpunt van die gradiënt). By verstek word die oorsprong in die middel van die voorwerp gestel.


Sien die kleurboks vir meer inligting oor hoe om hierdie borsels toe te pas om voorwerpe te teken.


Border Style

Spesifiseer die penstyl wat gebruik word om die rand van die vorm te teken. By verstek word grense met soliede borsel geteken. Ander opsies sluit in dash, dot, dash-dot en dash-dot-dot.


Grens Dikte

Spesifiseer die dikte van die vormgrens. Standaard is 1. Jy kan die eienskappe venster gebruik om hierdie eiendom te stel.

4.2.3.Ellipse #

Ellipse vorm kan gebruik word om sirkels en ellipse by jou tekening by te voeg. Ellipse erf al die algemene eienskappe van vorms (en dus alle algemene eienskappe van voorwerpe).

4.2.4.Reghoek #

Reghoekige vorm kan gebruik word om normale en afgeronde reghoeke by te voeg. Soos Ellipse, beërf Rechthoek ook al die algemene eienskappe van vorms (en dus alle algemene eienskappe van teken voorwerpe). Daarbenewens bied Rechthoek nog een naam aan Hoek Radius wat jy kan gebruik om die 4 rande van reghoek te omtrek.

4.2.5.NGon #

'N N-gon is 'n konvekse veelhoek wat ewigulêr is (alle hoeke is gelyk aan mekaar) en gelyksydig (alle kante het dieselfde lengte). Hierdie voorwerp kan gebruik word om algemene vorms soos driehoek, vyfhoek en seshoek by te voeg. NGon-voorwerp ervaar al die algemene eienskappe van vorms (en dus alle algemene eienskappe van tekenvoorwerpe). Daarbenewens bied NGon nog een eiendom genaamd kante wat die aantal rande van die n-gon definieer. U kan die aantal kante op enige nommer tussen 3 en 100 stel. Namate die aantal sye van n-gon toeneem, begin dit meer en meer na 'n sirkel.

  • Simmetriese veelhoek met N sye. N kan van 3 tot 100 wees.

4.2.6.Line #

Verteenwoordig 'n 2-dimensionele lynvoorwerp met begin- en eindpunte. In teenstelling met ander tekenobjekte, het Line nie plek or grootte eienskappe en toon dus nie die 8-grootte-handvatsels wat rondom ander tekeningobjekte gewys word nie. Daar is net twee handvatsels waarmee u die begin en einde van die lynvoorwerp kan verander. 'N Lyn kan egter deur klik-en-sleep beweeg word, net soos ander tekenobjekte.

Jy kan lynstyl verander van soliede om verpletter or stippellyn. Jy kan ook gebruik Dikte eiendom van die lynvoorwerp om dikker of dunner lyne te skep.

4.2.7.Teks #

Verteenwoordig 'n tekskassie wat gebruik kan word om etikette, paragrawe en ander tekstuele elemente te skep. 'N Tekst-objek ondersteun multiline-teks met outomatiese woordomslag. Dit ondersteun ook font gesigte, groottes en style beskikbaar op jou masjien. U kan in-plek redigering van die inhoud van 'n teksobjek verrig deur dubbel te kliek (dit werk selfs wanneer die teksobjek geroteer word), of met behulp van die venster Gereedskap Eienskappe. Eienskappe venster vertoon lewendige voorskou van die font families wanneer 'n teks voorwerp gekies word.

Teksobjek ondersteun horisontale en vertikale belynings. Hierdie instelling is veral handig wanneer jy voorwerpe naby een van die kante van die tekening plaas. Byvoorbeeld, jy wil dalk 'n e-pos adres naby die boonste regterkantste hoek van die tekening plaas en laat dit na links uitbrei (in plaas van die verstek-uitbreiding). In hierdie geval kan u die Horisontale Alignment-eienskap regstel en die teks sal na links vloei.

Teksobjek bied twee eienskappe om die inhoud daarvan te stel: Designer Text-eiendom beheer die inhoud wat in die ontwerper vertoon word. Gebruik hierdie eiendom om by ontwerptyd te visualiseer hoe die uitset sal lyk. Aan die ander kant beheer teks eiendom die werklike uitset wat gedruk sal word. Let daarop dat teks eiendom ligte groen agtergrond toon, wat beteken dat dit veranderlikes ondersteun. Sien eienskappe venster en veranderlikes onderwerpe vir meer inligting oor hoe om veranderlikes te gebruik om data uit data bronne te haal.

Designer Text-eiendom het geen effek op die gedrukte uitset as die teks eiendom is ingestel.

Die volgende illustrasie toon 'n 90 grade-geroteerde teks element wat in plek geredigeer word. 'N Teksobjek, net soos ander tekeningvoorwerpe, kan na willekeurige hoek en nie net veelvoude van 90 geroteer word nie.


***

Wenk: As u teks van enige toepassing na die knipbord kopieer, kan u CTRL + V druk (of kies Plak opdrag) op die ontwerper om dit outomaties 'n tekselement vir u te skep. Hierdie teks element sal die gekopieerde teks as sy inhoud hê.

4.2.8.Image #

Met behulp van beeldvoorwerp kan jy foto's, illustrasies en ander illustrasies by jou tekening voeg. Beeldvoorwerp ondersteun beide lêers en binêre beelddata. Dit stel die volgende belangrike eienskappe bloot:

Designer Bron: Met hierdie eienskap kan u die foto of prentjie wat in die ontwerper vertoon word, kies. Klik eenvoudig op die Kyk na knoppie en kies jou lêer.

Bron: Bepaal die beeldinhoud wat tydens Drukvoorskou en Druk gebruik sal word. Hierdie eiendom ondersteun ook veranderlikes. U kan ook 'n statiese beeldlêerpad verskaf, of u kan 'n veranderlike gebruik wat na die prentkolom verwys. Hierdie kolom kan op sy beurt ook die pad van die prentlêer of die werklike binêre inhoud bevat, wat die geval is wanneer u beelde direk in die databasis gestoor word.

Deursigtigheid Kleur / Deursigtigheid Verdraagsaamheid: Saam voer hierdie twee eienskappe 'n kragtige funksie bekend as Chroma Sleutelwoord or Groen skerm. Die idee is dat batchfotografie maatskappye foto's van hul vakke neem met 'n agtergrond van kenmerkende nie-menslike kleur (soos groen). Hierdie foto's word dan na die laboratorium gebring waar 'n sagteware soos XPressBadge gebruik word om die agtergrond te vervang met 'n ander beeld soos 'n natuurskoon. Hier is 'n voorbeeld:

Om hierdie funksie te laat werk, moet die agtergrond skerm van redelike kenmerkende kleur wees en nie op die voorgrond / onderwerp gebruik gewees het nie. Stel die transparant Kleur-eienskap op die kleur van jou skerm (wat jy kan gebruik Gevorderde knoppie beskikbaar in hierdie eiendomslys as jy kleurkode ken) en speel dan met Toleransie-eiendom om die beste balans te bepaal waar die agtergrond heeltemal uitgewis is en die voorgrond nie geraak word nie.

Deursigtigheid Masker: Hierdie eiendom is beskikbaar via die venster venster gereedskap venster (en nie eienskappe venster). Deur hierdie eiendom te gebruik, kan jy interessant maak meng effekte waar twee beelde moeiteloos saamsmelt. Alternatiewelik kan jy foto's skep met vervaag rame. Hier volg twee sulke voorbeelde. Die een na links gebruik lineêre gradiëntmasker met een van die gradiëntstoppies wat ingestel is deursigtige. Die een regs gebruik 'n radiale helling om die foto weg van die sentrum af te vlek.


Steek: Definieer hoe die foto verander sal word indien die beeldvoorwerp nie dieselfde grootte as die foto is nie. Moontlike opsies is:

  • Geen: Foto sal nie verander word nie. Dele van die foto sal geknip word as die foto groter is as die beeldvoorwerp.
  • Vul: Foto sal verander word om dieselfde grootte as die beeldobjek te wees. Aspect Ratio kan verwring word.
  • Uniform: Foto sal so verander word dat groter van die breedte en hoogte ooreenstem met die van die beeldvoorwerp. Die ander dimensie word ooreenkomstig verander na die oorspronklike hoofverhouding.
  • Uniform To Fill: Foto sal so verander word dat kleiner van die breedte en hoogte ooreenstem met die van die beeldvoorwerp. Die ander dimensie word ooreenkomstig verander na die oorspronklike hoofverhouding. Dit sal die dele van die foto in die groter dimensie sny.
  • 4.2.9.simbool #

    Simbool vorm kan gebruik word om verskeie tipes algemene grafiese elemente soos ster, pyl, reghoekige driehoek, diamant en uitroepe by te voeg. Simbool erf al die algemene eienskappe van vorms (en daarom alle algemene eienskappe van voorwerpe teken). Daarbenewens bied dit nog een eiendom genaamd Simbool Tipe, wat 'n dropdown is waaruit jy een van hierdie vorms kan kies. Let daarop dat hierdie simbole ook direk in die Toolbox venster beskikbaar is.

    4.3.Gevorderde beheer #

    4.3.1.barcode #

    Soos die naam aandui, toon hierdie tekeningvoorwerp verskafte teks in die vorm van strepieskode. XPressBadge ondersteun die volgende barcode tipes:

    • AZTEC,
    • CodaBar
    • KODE 39
    • KODE 128
    • DATA MATRIX
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR KODE
    • UPC A
    • MSI
    • Plessey

    Barcode voorwerp ontbloot twee eienskappe naamlik data en Designer Data met behulp waarvan jy die waarde wat met die strepieskode gestoor moet word, kan inspuit. Designer Data is vir ontwerp-tyd vertoon, terwyl data Eiendom word gebruik deur XPressBadge tydens Batch Print en Batch Print Preview. data eienskap ondersteun veranderlikes, sodat jy kan bind dit aan 'n databasis veld. Sien Veranderlike onderwerp vir meer inligting.

    4.3.2.magstripe #

    Magnetiese strepe word in baie lae sekuriteitsomgewings gebruik om basiese verifikasiedienste te verskaf. Kredietkaarte en werknemeridentiteitskaarte is twee voorbeelde van kaarte wat magnetiese strepe gebruik. Die Magstripe-tekeningobjek laat jou toe om data op sodanige kaarte te enkodeer. Vir hierdie voorwerp om te werk, moet jy 'n drukker hê wat magnetiese kodering ondersteun. Baie drukkers kom met afsonderlike installeerbare modules wat aan die drukker geheg kan word om magnetiese vermoëns by te voeg.

    Magstripe-voorwerp sal outomaties geposisioneer en geformeer word as u dubbelklik op die Toolbox of sleep-n-dit op die ontwerper laat val. Belangrik om daarop te let dat Magstripe-voorwerp by verstek niks in die voorskou of werklike druk vertoon nie. In plaas daarvan word die gespesifiseerde data direk na die magnetiese enkodeerdermodule gestuur vir kodering. Maar jy kan die band en data vertoon met behulp van DisplayBand en DisplayTrackData eienskappe.

    Magstripes kan tot 3-snitte van data hou. Elke snit het 'n maksimum lengte en lys van toegelate karakters. Die volgende tabel gee 'n opsomming van hierdie beperkings:

    XPressBadge wys hierdie beperkings in die Eienskappe venster wanneer 'n Magstripe-voorwerp gekies word. Let daarop dat alle 3-spoor eienskappe bindbaar is (groen bokse), sodat jy Variabels kan gebruik in plaas van statiese waardes om vakspesifieke inligting in die magnetiese strook te koder. Dit sal 'n algemene scenario wees vir die meeste batch werksgeleenthede. As u bindend is, maak seker dat u databasisvelde voldoen aan die beperkings hierbo genoem.

    4.4.Gereedskap vensters #

    4.4.1.Explorer #

    Die Explorer-venster (of Tekening Explorer) se venster bied 'n hiërargiese aansig van die tekeninhoud. Wortelknoop van die hiërargie is die teken self. Onder die wortelknoop sien jy VOOR- en TERUG nodusse wat gebruik word om voor- en agterste lae te groepeer. Elke laagnodus bevat weer die lys van tekenvoorwerpe wat deel van daardie laag is. Sien Lêers vir meer inligting.

    As jy 'n tekenobjek in die Explorer kies, kies dit ook in die tekening (en andersom). Elke tekening voorwerp toon 'n Sigbaarheid en 'n Lock-ikoon voor dit. As u op hierdie ikone klik, sal die voorwerp se sigbaarheid en gesluit / ontgrendelde status onderskeidelik verander. Hierdie ikone is ook beskikbaar vir laagknooppunte, wat op alle tekeningobjekte in daardie laag sal raak.

    Object nodes verskaf konteks kieslys wat gebruik kan word om algemene take soos sny, kopieer en plak uit te voer. Daarbenewens kan u 'n knoppie kies en druk F2 sleutel om 'n voorwerp of laag te hernoem. Druk Enter of ESCAPE om veranderinge te aanvaar of te kanselleer. Elke voorwerp nodus toon die voorwerp Naam sowel as sy Tipe (tussen hakies).

    Hierdie Gereedskap venster bevat 'n klein nutsbalk boaan wat jou toelaat om nuwe lae te skep en bestaande bestaande uit te vee. Let daarop dat jy nie al die lae van voor of agterkant van die tekening kan verwyder nie. Elke kant moet ten minste een laag hê. Let ook daarop dat die verwydering van 'n laag ook alle tekeningobjekte van daardie laag sal verwyder.

    U kan ook hierdie venster gebruik om die z-orde van tekenobjekte aan te pas. Dit laat jou toe om 'n tekenobjek na die agtergrond of voorgrond te skuif met betrekking tot ander tekenobjekte. Dieselfde effek kan bereik word deur gebruik te maak van die eienskappe venster met die Z-Order eienskap skuifbalk.

    Let op dat Explorer-venster verskeie keuses ondersteun, sodat jy bewerkings op meer as een voorwerp op 'n slag kan uitvoer.

    Stel wysig voor